Presencial en Manizales · niñas, niños y adolescentes (5–17)

Aquí los estudiantes no toman clases: crean soluciones reales.

Experiencias de aprendizaje con enfoque STEAM donde exploran, diseñan, colaboran y construyen a lo largo de una trayectoria de nueve niveles. Aprender, crear y transformar.

STEAM · Aprender para crear Currículo de Ontario · OCDE · UNESCO Proyectos con impacto · ODS
ManizalesExperiencia presencial
5–17Años · del explorador al creador
9 nivelesUna trayectoria, no cursos sueltos
STEAM · ODSProyectos con impacto real
Nuestro enfoque educativo

Qué hace diferente a EdsDoo

No concebimos nuestros programas como cursos independientes, sino como un proceso continuo de formación.

Trayectorias, no cursos

Cada proyecto es una etapa dentro de un recorrido progresivo: nueve niveles que preparan el siguiente, de los 5 a los 17 años.

El proyecto como eje

Los estudiantes aprenden creando proyectos reales —no actividades aisladas— vinculados a los Objetivos de Desarrollo Sostenible.

Tecnología como medio

Una herramienta para investigar, diseñar, crear y comunicar soluciones. El protagonista siempre es el estudiante, nunca el software.

Trayectorias de aprendizaje

La Ruta EcoExplorers

Una progresión de nueve niveles donde cada estudiante avanza del explorador al creador, con proyectos vinculados a los ODS.

0

Junior Eco Explorers

5–7 años
ODS 15
1

Registro de Especies

8–12 años
ODS 15
2

Misión Basura Cero

8–12 años
ODS 12
3

Registro de Agua

8–12 años
ODS 6

Diseño de Soluciones

8–12 · cierre
ODS 11
5

Del Bloque al Código

13+ años
ODS 4
6

Datos e IA

13+ años
ODS 13
7

Web e IoT

13+ años
ODS 9

Innovación con Impacto

13+ · cierre
ODS 9
Programación en bloques (8–12) Código y lenguajes (13+) ★ Nivel de cierre · producto propio desde cero
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Programas

Encuentra el punto de partida por edad

Cada programa es una etapa de la trayectoria. Estos son los puntos de entrada según la edad del estudiante.

5 – 7 años

Junior Eco Explorers

Descubrir los seres vivos del entorno, explorar y crear con las manos. El primer paso de la trayectoria.

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8 – 12 años

Programación en bloques

De registrar especies a diseñar soluciones: crean su primera aplicación con datos reales y proyectos con impacto.

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13 + años

Código y lenguajes

Del bloque al código: datos, IA, web e IoT hasta construir un producto propio desde cero con impacto.

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La experiencia EdsDoo

Ambientes intencionalmente diseñados

Concebimos los espacios de aprendizaje como parte activa del proceso: diseñados para favorecer la curiosidad, la creatividad y la colaboración.

Flexibles y accesibles

Se reorganizan según el proyecto; los recursos invitan a la autonomía.

Tecnología integrada

Al servicio del aprendizaje, no como elemento demostrativo.

El error como oportunidad

Un ambiente seguro para experimentar, probar y mejorar.

Comunidad

Voces de la comunidad EdsDoo

EdsDoo nos conectó con el aprendizaje y el juego, y le abrió a mi hijo una nueva ventana hacia la tecnología y la creación de aplicaciones. Con los profes hizo conexión desde el primer día, y nació en él la necesidad de descubrir el paso a paso para llegar a su meta: crear una aplicación. Mantener la concentración fue retador, pero el juego y la diversión lo tenían tan atento que quería hacer todo bien para lograrlo. Ver resultados en una semana fue muy enriquecedor para nosotros como padres, y a él lo dejó con ganas de seguir aprendiendo. Lo he recomendado a amigos y familiares: nadie debería perderse ese espacio para darles alas a sus hijos y acercarlos de una manera positiva al mundo de la tecnología y la IA.

Una mamá y su hijo, participante de Eco Explorers, sonríen abrazados
Familia EdsDooMamá de participante de Eco Explorers

Mi experiencia EdsDoo fue muy buena porque aprendí mucho y me enseñaron muchas cosas nuevas. También estamos creando una app, y me parece muy interesante porque, cuando sea más grande, podré utilizar estas aplicaciones para vender mis propios productos y dar a conocer mis ideas. Me gustó mucho aprender sobre esta tecnología.

Estudiante de EdsDoo sonriendo
Estudiante de EdsDooParticipante de Eco Explorers
Nuestra historia

Nació en un aula, de una pregunta

Enseñando en Toronto con enfoque STEAM, el fundador vio cómo los estudiantes se transformaban al explorar, diseñar y crear soluciones a problemas reales. Hoy EdsDoo tiende un puente entre Colombia y Canadá.

Conocer la historia
Nuestro equipo

Las personas detrás de EdsDoo

Un equipo interdisciplinario que integra liderazgo educativo, rigor académico y desarrollo tecnológico al servicio de experiencias de aprendizaje significativas.

Conocer al equipo
Para colegios e instituciones

Un modelo STEAM fundamentado, listo para integrarse

Trayectorias coherentes, evaluación auténtica y fundamentación internacional para enriquecer tu propuesta pedagógica. Conversemos sobre cómo integrarlo.

Agenda una visita a EdsDoo

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