Aquí los estudiantes no toman clases: crean soluciones reales.
Experiencias de aprendizaje con enfoque STEAM donde exploran, diseñan, colaboran y construyen a lo largo de una trayectoria de nueve niveles. Aprender, crear y transformar.
Qué hace diferente a EdsDoo
No concebimos nuestros programas como cursos independientes, sino como un proceso continuo de formación.
Trayectorias, no cursos
Cada proyecto es una etapa dentro de un recorrido progresivo: nueve niveles que preparan el siguiente, de los 5 a los 17 años.
El proyecto como eje
Los estudiantes aprenden creando proyectos reales —no actividades aisladas— vinculados a los Objetivos de Desarrollo Sostenible.
Tecnología como medio
Una herramienta para investigar, diseñar, crear y comunicar soluciones. El protagonista siempre es el estudiante, nunca el software.
La Ruta EcoExplorers
Una progresión de nueve niveles donde cada estudiante avanza del explorador al creador, con proyectos vinculados a los ODS.
Junior Eco Explorers
Registro de Especies
Misión Basura Cero
Registro de Agua
Diseño de Soluciones
Del Bloque al Código
Datos e IA
Web e IoT
Innovación con Impacto
Encuentra el punto de partida por edad
Cada programa es una etapa de la trayectoria. Estos son los puntos de entrada según la edad del estudiante.
Junior Eco Explorers
Descubrir los seres vivos del entorno, explorar y crear con las manos. El primer paso de la trayectoria.
Ver programaProgramación en bloques
De registrar especies a diseñar soluciones: crean su primera aplicación con datos reales y proyectos con impacto.
Ver programasCódigo y lenguajes
Del bloque al código: datos, IA, web e IoT hasta construir un producto propio desde cero con impacto.
Ver programasAmbientes intencionalmente diseñados
Concebimos los espacios de aprendizaje como parte activa del proceso: diseñados para favorecer la curiosidad, la creatividad y la colaboración.
Se reorganizan según el proyecto; los recursos invitan a la autonomía.
Al servicio del aprendizaje, no como elemento demostrativo.
Un ambiente seguro para experimentar, probar y mejorar.
Voces de la comunidad EdsDoo
EdsDoo nos conectó con el aprendizaje y el juego, y le abrió a mi hijo una nueva ventana hacia la tecnología y la creación de aplicaciones. Con los profes hizo conexión desde el primer día, y nació en él la necesidad de descubrir el paso a paso para llegar a su meta: crear una aplicación. Mantener la concentración fue retador, pero el juego y la diversión lo tenían tan atento que quería hacer todo bien para lograrlo. Ver resultados en una semana fue muy enriquecedor para nosotros como padres, y a él lo dejó con ganas de seguir aprendiendo. Lo he recomendado a amigos y familiares: nadie debería perderse ese espacio para darles alas a sus hijos y acercarlos de una manera positiva al mundo de la tecnología y la IA.

Mi experiencia EdsDoo fue muy buena porque aprendí mucho y me enseñaron muchas cosas nuevas. También estamos creando una app, y me parece muy interesante porque, cuando sea más grande, podré utilizar estas aplicaciones para vender mis propios productos y dar a conocer mis ideas. Me gustó mucho aprender sobre esta tecnología.

Un modelo STEAM fundamentado, listo para integrarse
Trayectorias coherentes, evaluación auténtica y fundamentación internacional para enriquecer tu propuesta pedagógica. Conversemos sobre cómo integrarlo.
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